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HashMap 详解五
阅读量:6349 次
发布时间:2019-06-22

本文共 7830 字,大约阅读时间需要 26 分钟。

红黑树性质

  1. 红黑树是平衡二叉树的一种, 但是它的平衡因子是可以大于 1
  2. 红黑树的节点要么是红色, 要么是黑色, 这里的红黑色只是用来区分的一种方式, 为了定义规则
  3. 根节点一定是黑色
  4. 叶子节点也是黑色, 实际上叶子节点都是由 NULL 组成
  5. 红色节点的子节点是黑色
  6. 根节点到叶子节点的路径都包含相同数量的黑色节点

红黑树与 AVL 树的区别

红黑树在线模拟链接:

AVL 树在线模拟链接:
依次插入: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 红黑树会出现左右子树高度差大于 1 的情况, AVL 树就不会, 平衡因子不会超过 1, 最终结果如下:
红黑树:
8878827e6fbf89f622e2f4e30f170bb

AVL 树:

e13296c0ec0cfc5bcc3a0c2b740e215

红黑树插入

  1. 节点只有红黑两种颜色, 假设插入节点是黑色, 那么会导致这条路径的黑色节点比其他路径要长, 违反性质 6, 所以新节点要为红色;
  2. 如果是根节点, 变成黑色, 接下来的操作分两种情况, 一种是父节点是黑色, 简称黑父; 另一种父节点是红色, 简称红父;
  3. 黑父, 插入红节点满足性质, 什么都不用做;
  4. 红父, 这个情况又要分为两种情况, 一是红叔, 一是黑叔;

    • 红叔
      将父叔节点变成黑色, 为了不违反性质 6, 祖父节点就变成红色; 当祖父节点变成红色, 相当于插入一个新节点到祖父节点的位置, 这时候需要继续向上迭代, 重新走插入流程.
    • 黑叔

      这个情况就复杂多了, 不仅要改变节点颜色, 还要进行旋转, 具体可以分为 4 种情况:

      1. 新节点位于祖父节点的左孩子的左子树, 先右旋, 父节点变成黑色, 祖父节点变成红色.
        43f8996fd9b5397f1ba347668ce9c2cd3224c64533e5ac9070766bbe31d5bd
      2. 新节点位于祖父节点的左孩子的右子树, 先左旋再右旋, 新节点变成黑色, 祖父节点变成红色.
        bb5b97203412e3c998024f000d423299bba7fdbaef1c9be07942243215f2fc6e7829e2a63e03b1b7616047edcbdb0
      3. 新节点位于祖父节点的右孩子的右子树, 先左旋, 父节点变成黑色, 祖父节点变成红色.
        38be88d5ff0360ec7ccd767ce3ac210e4373553944140cf3a3b0bb376eb916
      4. 新节点位于祖父节点的右孩子的左子树, 先右旋再左旋, 新节点变成黑色, 祖父节点变成红色.
        c0aa3d044eb4fcb1fa1bc545b9487d5563e27d71b3de6b196a8ca746748f939bba7fdbaef1c9be07942243215f2fc

putTreeVal()

HashMap 中如果是树结构, 那么使用的是红黑树结构, 因为查询的时间复杂度都是 O(logN), 而保存键值对是通过 putTreeVal 方法, 这里可以看上一 part. 这个方法并不是 HashMap 的方法, 而是 HashMap 的内部类 TreeNode 的方法, 这个内部类用来表示树节点, 包含几个属性: parent, left, right, prev, next, red.

// 返回树的根节点final TreeNode
root() { for (TreeNode
r = this, p;;) { if ((p = r.parent) == null) return r; r = p; }}/** * 如果树存在相同 key 的节点, 那么会直接返回这个节点; 如果没有就插入新节点 * map: 表示 HashMap 本身 * tab: 表示数组 * h: 表示 key 的哈希值 * k: 表示 key * v: 表示 value */final TreeNode
putTreeVal(HashMap
map, Node
[] tab, int h, K k, V v) { Class
kc = null; boolean searched = false; // 获取根节点 TreeNode
root = (parent != null) ? root() : this; // 遍历树, p 表示当前节点 for (TreeNode
p = root;;) { // dir: -1 表示向左遍历, 1 表示向右遍历 // ph: 表示当前节点的 key 的哈希值 // pk: 表示当前节点的 key int dir, ph; K pk; // 新节点的哈希值小于当前节点, 向左遍历, dir 设置为 -1 if ((ph = p.hash) > h) dir = -1; // 新节点的哈希值大于当前节点, 向右遍历, dir 设置为 1 else if (ph < h) dir = 1; // 新节点的 key 和当前节点相同, 直接返回当前节点 else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk))) return p; // 新节点的哈希值和当前节点的哈希值相同, 但是 key 不相同 // comparableClassFor 方法会返回实现 Comparable 接口的类型, 否则返回空 // compareComparables 方法会返回 k 与 pk 比较后的值 // 也就是说这里是处理当前节点没有实现 Comparable 接口 // 或者新节点通过 Comparable 接口比较后还是相等的情况 else if ((kc == null && (kc = comparableClassFor(k)) == null) || (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) { // 当前节点的左右子树可能也相同, 所以向下搜索符合哈希值和 key 的节点 if (!searched) { TreeNode
q, ch; searched = true; if (((ch = p.left) != null && (q = ch.find(h, k, kc)) != null) || ((ch = p.right) != null && (q = ch.find(h, k, kc)) != null)) return q; } // 比较哈希值, 小于等于返回 -1, 大于返回 1 dir = tieBreakOrder(k, pk); } // 记录当前节点 TreeNode
xp = p; // 根据 dir 判断左遍历还是右遍历, 子节点为空说明来到了叶子节点, 把新节点插入就可以了 if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) { Node
xpn = xp.next; // 新节点, next 指向父节点的 next TreeNode
x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn); // 根据 dir 决定是插入到左子树还是右子树 if (dir <= 0) xp.left = x; else xp.right = x; // 这里设置父子双向链表关系, 把父节点原来的 next 节点的 prev 指向新节点 xp.next = x; x.parent = x.prev = xp; if (xpn != null) ((TreeNode
)xpn).prev = x; // balanceInsertion() 方法将树修改成符合红黑树性质 // 树旋转后可能会根节点转掉, 那么数组索引位置对应节点就不是根节点了 // moveRootToFront() 方法确保索引位置对应根节点 moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x)); return null; } }}

balanceInsertion()

/** * root: 根节点 * x: 新节点 * 这个方法是把树改成符合红黑树性质的过程, 可以结合上面红黑树插入来看 */static 
TreeNode
balanceInsertion(TreeNode
root, TreeNode
x) { // 设置新节点为红色 x.red = true; // xp: 父节点 // xpp: 祖父节点 // xppl: 祖父节点左孩子 // xppr: 祖父节点右孩子 for (TreeNode
xp, xpp, xppl, xppr;;) { // 父节点为空, 说明这是根节点, 设置成黑色 if ((xp = x.parent) == null) { x.red = false; return x; } // 黑父, 什么都不做, 至于还要判断祖父节点是否为空就不知道为什么了 else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null) return root; // 红父, 并且该节点位于祖父节点的左子树 if (xp == (xppl = xpp.left)) { // 红叔, 只要修改颜色即可 // 红叔变黑叔 // 红父变黑父 // 祖父节点变红色 // 新节点指向祖父节点, 继续向上迭代 if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) { xppr.red = false; xp.red = false; xpp.red = true; x = xpp; } // 黑叔 else { // 新节点位于祖父节点的左孩子的右子树, 需要先左旋, 具体方法看下面 // 左旋完成后当前节点变成父节点, 原来的父节点变成了当前节点, 这是为下面右旋准备 if (x == xp.right) { root = rotateLeft(root, x = xp); xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent; } // 右旋, 具体方法看下面 // 父节点(原来新节点)变黑色, 祖父节点变红色 if (xp != null) { xp.red = false; if (xpp != null) { xpp.red = true; root = rotateRight(root, xpp); } } } } // 红父, 并且该节点是祖父节点的右子树 else { // 红叔, 只要修改颜色即可, 参考上面 if (xppl != null && xppl.red) { xppl.red = false; xp.red = false; xpp.red = true; x = xpp; } // 黑叔 else { // 新节点位于祖父节点右孩子的左子树, 需要先右旋 if (x == xp.left) { root = rotateRight(root, x = xp); xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent; } // 然后统一左旋, 处理跟上面一样 if (xp != null) { xp.red = false; if (xpp != null) { xpp.red = true; root = rotateLeft(root, xpp); } } } } }}/** * 左旋, 实际是通过修改节点的父与子指针来实现 * root: 根节点 * p: 新节点的父节点 */static
TreeNode
rotateLeft(TreeNode
root, TreeNode
p) { // r: p 的右孩子 // pp: p 的父节点 // rl: p 的右孩子的左孩子 TreeNode
r, pp, rl; // 过滤参数错误的情况, 判断是否能够进行左旋 if (p != null && (r = p.right) != null) { if ((rl = p.right = r.left) != null) rl.parent = p; if ((pp = r.parent = p.parent) == null) (root = r).red = false; else if (pp.left == p) pp.left = r; else pp.right = r; r.left = p; p.parent = r; } return root;}/** * 右旋, 实际是通过修改节点的父与子指针来实现 */static
TreeNode
rotateRight(TreeNode
root, TreeNode
p) { // l: p 的左孩子 // pp: p 的父节点 // lr: p 的左孩子的右孩子 TreeNode
l, pp, lr; if (p != null && (l = p.left) != null) { if ((lr = p.left = l.right) != null) lr.parent = p; if ((pp = l.parent = p.parent) == null) (root = l).red = false; else if (pp.right == p) pp.right = l; else pp.left = l; l.right = p; p.parent = l; } return root;}

moveRootToFront

/** * 红黑树经过旋转后有可能修改根节点, 该方法把数组索引位置指向新根节点, 并修改对应的前后节点 * tab: 存储数组 * root: 根节点 */static 
void moveRootToFront(Node
[] tab, TreeNode
root) { int n; if (root != null && tab != null && (n = tab.length) > 0) { int index = (n - 1) & root.hash; TreeNode
first = (TreeNode
)tab[index]; // 索引位置不是根节点 if (root != first) { Node
rn; tab[index] = root; TreeNode
rp = root.prev; // 既然重置了根节点, 那么双向链表的头结点就只能是新根节点 // 所以需要对树的双向链表进行重置了 // 把根节点前后节点进行连接, 同时根节点 next 指向原来头节点 // 假设原来的双向链表结构是: A<=>B<=>C<=>D, 其中 C 为新根节点 // 那么先将 C 前后节点 B D 连接: C, A<=>B<=>D // 然后 C 和原来头结点 A 连接: C<=>A<=>B<=>D if ((rn = root.next) != null) ((TreeNode
)rn).prev = rp; if (rp != null) rp.next = rn; if (first != null) first.prev = root; root.next = first; root.prev = null; } assert checkInvariants(root); }}

经过上面的分析我们就可以得出 HashMap 对于树节点插入的大概过程了.

  1. 从根节点开始遍历, 比较哈希值, 小于就向左遍历, 大于就向右遍历, 等于就返回节点;
  2. 遍历到最后把新节点插入, 这时候要看新节点是位于祖父节点的左子树还是右子树, 还要看父叔节点颜色;
  3. 新节点是祖父左子树, 并且红父红叔, 那么只要修改颜色即可;
  4. 新节点是祖父左子树, 并且红父黑叔, 这时如果是位于父节点的右子树, 需要先左旋, 然后统一右旋和修改颜色;
  5. 新节点是祖父右子树, 并且红父红叔, 那么同样只修改颜色即可;
  6. 新节点是祖父右子树, 并且红父黑叔, 这时如果是位于父节点的左子树, 需要先右旋, 然后统一左旋和修改颜色.

篇幅原因, 关于树的另一个方法 treeifyBin() 就留到下一 part 再来讲.


转载地址:http://qytla.baihongyu.com/

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